
四年前《刺殺小說家》憑借天馬行空的東方奇幻設(shè)定、雙線并行的敘事結(jié)構(gòu),在爭(zhēng)議中收獲了一批忠實(shí)擁躉。
四年后,續(xù)作《刺殺小說家 2》如期而至。
結(jié)果卻成了國(guó)慶檔目前評(píng)分最低。
這部承載著導(dǎo)演路陽(yáng) "中式奇幻宇宙" 野心的作品,為何贏了票房,卻沒能贏得觀眾認(rèn)可?

《刺殺小說家 2》的故事發(fā)生在第一部結(jié)局的六年之后,依舊延續(xù)了 "現(xiàn)實(shí)世界" 與 "小說世界" 雙線并行的敘事框架,卻在世界觀上做出了關(guān)鍵升級(jí) 。
兩個(gè)世界不再是簡(jiǎn)單的 "相互影響",角色能夠?qū)崿F(xiàn)真正的雙向穿越。
在小說世界里,第一部最終決戰(zhàn)中舍棄巨人軀體、回歸肉身的赤發(fā)鬼(鄧超 飾)從未放棄野心,他偶然發(fā)現(xiàn)自己的命運(yùn)早已被更高權(quán)力者注定,不甘心的他決定奪取左右世界的權(quán)力,走上 "弒神" 之路。
但僅憑自身力量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,他將目光投向了守護(hù)云中城百姓與銅虎、小桔子、黑龍三位家人的空文。
赤發(fā)鬼利用空文對(duì)未來的焦慮,展示了 "神的預(yù)言" 中一切崩塌的景象,聲稱只有找到神明才能改變命運(yùn),成功說服空文與自己暫時(shí)結(jié)盟,共同踏上 "尋神之路"。

隨著劇情推進(jìn),小說世界引入了 "秘術(shù)" 設(shè)定,赤發(fā)鬼的 "饕餮術(shù)" 能吞噬他人奪取能力,這恰好映射了他對(duì)待權(quán)力的態(tài)度 。
信奉弱肉強(qiáng)食,認(rèn)為只有通過暴力與掠奪將一切握在手中,才能讓世界平穩(wěn)運(yùn)行。
影片也揭露了赤發(fā)鬼的過往。
{jz:field.toptypename/}他本是戰(zhàn)亂中流浪的屠戶,權(quán)力對(duì)他而言是生存的必需品,早年殺死前任帝王久天登上權(quán)力之巔的經(jīng)歷,讓他試圖故技重施,計(jì)劃吞噬空文獲得創(chuàng)世神力。

與之相對(duì),空文的 "秘術(shù)" 是與他人的共鳴,他尋神的動(dòng)機(jī)純粹是為了改變不幸命運(yùn)、拯救朋友,對(duì)待權(quán)力始終保持克制,從未想過凌駕于他人之上。
現(xiàn)實(shí)世界的敘事則圍繞小說家路空文的困境展開。
過去六年里,他創(chuàng)作的《弒神》成為暢銷作品,著作權(quán)卻被名為 "蟬" 的神秘主體占據(jù),自己還被塑造成 "沽名釣譽(yù)的抄襲者"。
為了恢復(fù)名譽(yù),路空文接受 "蟬" 的提議撰寫《弒神 2》,卻不知 "蟬" 只是將他當(dāng)作可隨時(shí)拋棄的工具 。

這正是現(xiàn)實(shí)中資本對(duì)創(chuàng)作者的縮影,創(chuàng)作者淪為資本運(yùn)作的螺絲釘,作品成了流量工具。
更棘手的是,路空文還需對(duì)抗內(nèi)心的 "心魔"。
他創(chuàng)造的赤發(fā)鬼,本質(zhì)是自己對(duì)權(quán)力、報(bào)復(fù)、不甘的投射,當(dāng)他被 "蟬" 引誘、遭輿論攻擊時(shí),心魔便會(huì)慫恿他報(bào)復(fù)、疏遠(yuǎn)家人。
影片中,路空文曾兩次接近 "赤發(fā)鬼狀態(tài)",一次是掐住 "蟬" 的脖子泄憤,另一次是想讓小說里的空文 "體會(huì)徹底的絕望",這也拋出了核心議題。
創(chuàng)作者有權(quán)為了藝術(shù)效果,讓虛構(gòu)角色承受苦難嗎?
兩條故事線在角色雙向穿越后迎來交集。
小說世界的少年空文穿越到現(xiàn)實(shí),發(fā)現(xiàn)自己苦苦尋找的 "神" 竟是創(chuàng)造自己的路空文,而路空文也在與少年空文的相處中,逐漸擺脫自我懷疑。
少年空文不僅幫助路空文解決了被 "蟬" 威脅的現(xiàn)實(shí)危機(jī),還讓他重新思考創(chuàng)作者與角色的關(guān)系 。

最終,路空文選擇與小說里的空文建立平等、尊重的朋友關(guān)系,放棄了 "創(chuàng)作者全能" 的幻覺。
而小說世界的高潮,落在赤發(fā)鬼的結(jié)局上。
他試圖吞噬空文卻失敗,最終親手摧毀象征自己權(quán)力的高塔,墜入深淵。
影片借久天之口暗示,赤發(fā)鬼并非純粹的邪惡,他仍有人性,渴望認(rèn)可,只是過去的價(jià)值觀深入骨髓,讓他無法回頭。

從制作層面看,《刺殺小說家 2》延續(xù)了前作的東方美學(xué)風(fēng)格,2800 多個(gè)視效鏡頭占比超 90%,燭龍艦隊(duì)、饕餮術(shù)、復(fù)生術(shù)等場(chǎng)景視覺沖擊強(qiáng)烈,心樹、赤沼、太初秘境等設(shè)計(jì)源自中國(guó)古畫,金沙電玩秘術(shù)設(shè)定也基于中式武俠體系,與西方魔法形成區(qū)別。
"云中五虎" 的新增設(shè)定,還為武打戲份與特效的融合提供了空間,近身格斗拳拳到肉,特效招式華麗,這些都讓影片具備了 "爆米花大片" 的潛質(zhì)。
但為何這樣一部看似 "有野心、有制作" 的作品,會(huì)遭遇觀眾的集體 "不買賬"?核心問題出在故事完成度與主題表達(dá)的混亂上。

首先,敘事邏輯存在明顯漏洞。
少年空文本是為改變伙伴命運(yùn)踏上尋神之路,穿越到現(xiàn)實(shí)后卻突然拋卻使命,與路空文一起看演唱會(huì)、過日常生活,人物動(dòng)機(jī)斷裂。
路空文前期執(zhí)著于 "奪回名譽(yù)",甚至與關(guān)寧、小桔子反目,見到少年空文后卻輕易放下執(zhí)念,情感轉(zhuǎn)變?nèi)狈︿亯|。

赤發(fā)鬼若早有不被路空文左右的自由意志,那他 "反抗命運(yùn)" 的主題便失去支撐,這些漏洞讓觀眾難以代入劇情。
其次,主題表達(dá)反復(fù)搖擺,甚至自相矛盾。
影片起初試圖探討 "資本對(duì)創(chuàng)作者的壓迫""角色的自我意識(shí)""權(quán)力的本質(zhì)" 等深刻議題,比如通過 "蟬" 的角色批判流量市場(chǎng)對(duì)原創(chuàng)權(quán)的掠奪,通過少年空文的抗?fàn)帍?qiáng)調(diào) "我命由我不由作者"。
但到了后期,這些議題都被拋諸腦后,淪為 "正邪對(duì)立" 的套路 。
最終解決危機(jī)的方式,又回到了 "路空文寫小說對(duì)抗反派" 的陳舊戲碼,"小說怎么寫世界就怎么變" 的設(shè)定,徹底推翻了前期對(duì) "角色獨(dú)立意識(shí)" 的探討,讓深度表達(dá)流于表面。
更關(guān)鍵的是,人物塑造的扁平化削弱了情感共鳴。
赤發(fā)鬼成了 "貪欲" 的符號(hào),他渴望權(quán)力的深層原因從未被清晰解釋。
"蟬" 作為資本的代表,只有 "壞" 的標(biāo)簽,缺乏立體性。
關(guān)寧、小桔子等配角,也只是 "朋友" 的符號(hào)化存在,永遠(yuǎn)無條件為路空文付出。
加上影片強(qiáng)行插入的尷尬笑料 。

比如路空文穿越時(shí)嘔吐、時(shí)空門亂開制造的狼狽場(chǎng)面,不僅沒能豐富人物,反而讓角色更顯單薄,難以讓觀眾產(chǎn)生共情。
此外,敘事節(jié)奏的失衡也加劇了觀影體驗(yàn)的割裂。
影片前期采用 "上帝視角 + 公路片" 的混搭模式,提前告知觀眾 "少年空文要?dú)⒌纳袷锹房瘴?,讓公路片失去了懸念感。
中期情節(jié)又陷入 "復(fù)制粘貼",五虎將接連死于饕餮術(shù),缺乏新意。

后期為了制造高潮,讓角色在兩個(gè)世界頻繁跳躍,混亂的場(chǎng)面讓部分觀眾直呼 "看不懂",原本該有的情感沖擊力被稀釋。
四年前,《刺殺小說家》憑借 "只要相信,就能實(shí)現(xiàn)" 的 "癡人精神",打動(dòng)了不少觀眾 。
路空文作為世俗意義上的 "失敗者",卻能通過小說對(duì)抗強(qiáng)權(quán),這種 "小人物的英雄夢(mèng)",是影片最動(dòng)人的內(nèi)核。
但在《刺殺小說家 2》中,這份 "精氣神" 消失了。
路空文從 "執(zhí)著的創(chuàng)作者" 變成了 "搖擺的普通人",兩個(gè)世界的聯(lián)動(dòng)從 "夢(mèng)想的載體" 淪為 "奇幻噱頭",當(dāng) "一個(gè)作家的奧德賽" 變成 "多重故事的大雜燴",影片自然失去了最能觸動(dòng)觀眾的初心。

對(duì)于一部商業(yè)類型片而言,制作與想象力是 "加分項(xiàng)",但扎實(shí)的敘事與清晰的情感錨點(diǎn),才是 "基礎(chǔ)分"。
《刺殺小說家 2》空有宏大的世界觀與華麗的特效,卻沒能用一個(gè)完整的故事將這些元素串聯(lián),最終讓 "中式奇幻宇宙" 的野心,敗給了潦草的敘事。
或許,對(duì)路陽(yáng)導(dǎo)演而言,下一部作品若想挽回口碑,需要先回到 "講故事" 的本質(zhì)。
畢竟,觀眾愿意為 "奇幻" 買單,更愿意為 "有溫度、有邏輯的故事" 買單。

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